مواد پر جائیں مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
Cashback
خسارے کی رقم کا ایک مخصوص فیصد جو پلیٹ فارم کی طرف سے واپس کیا جاتا ہے؛ عموماً ہفتہ وار یا ماہانہ ہوتا ہے اور استعمال کی شرائط ہوتی ہیں۔
002
KYC
Know Your Customer — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں شناختی دستاویز (آدھار، پین کارڈ) سے اکاؤنٹ تصدیق کروانا ضروری ہے؛ عموماً پہلی بڑی نکاسی پر لاگو ہوتا ہے۔
003
Provably Fair
کریپٹوگرافک طریقہ جس سے کھلاڑی خود تصدیق کر سکتا ہے کہ گیم کا نتیجہ پہلے سے طے شدہ نہیں تھا — آن لائن گیمز میں شفافیت کا معیار۔
004
Rake Back
پلیٹ فارم کی طرف سے کاٹی گئی ریک کا وہ حصہ جو وفادار یا ہائی-وولیوم کھلاڑیوں کو واپس کیا جاتا ہے — یہ ایک قسم کا لائلٹی انعام ہے۔
005
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو ان کی شرط کا کتنا حصہ واپس کرتا ہے، مثلاً 96% RTP کا مطلب ہے ہر 100 روپے میں 96 واپس۔
006
Wagering Requirement
بونس رقم کو نقد نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے؛ مثلاً 30x کا مطلب ₹1000 بونس پر ₹30,000 کی شرطیں لازمی ہیں۔
007
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے؛ اس کی شرط دیکھ کر کھیلنے والے سے آدھی ہوتی ہے۔
008
بوٹ
خودکار کمپیوٹر پروگرام جو اصلی کھلاڑی کی جگہ کھیلتا ہے؛ قابلِ اعتماد پلیٹ فارمز پر ممنوع ہے مگر مشکوک سائٹس پر موجود ہو سکتا ہے۔
009
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز ترین قسم — ایک ہی ڈیل ہوتی ہے اور ہارنے والوں کے پتوں کے ناقابل جوڑ پوائنٹس نقد میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔
010
پوٹ لِمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو پوٹ میں جمع ہو سکتی ہے؛ اس حد کے بعد کوئی مزید شرط نہیں لگائی جا سکتی۔
011
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ (سوٹ) کے مسلسل تین پتے؛ جیسے ہارٹ کے 4، 5، 6 — یہ دوسرا بڑا ہاتھ ہے۔
012
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی سوٹ کے مسلسل تین یا زیادہ پتے؛ کامیاب ڈیکلیئر کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
013
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ — تینوں پتے ایک ہی نمبر کے؛ تین اکے (AAA) سب سے اعلیٰ ٹریل ہے۔
014
ٹیبل اسٹیک
ٹیبل پر کھلاڑی کی موجودہ چپس کی مجموعی رقم؛ آپ صرف اتنی ہی رقم ایک ہاتھ میں داؤ پر لگا سکتے ہیں۔
015
چال
تین پتی میں ہر کھلاڑی کی باری جس میں وہ شرط بڑھائے، برابر کرے یا گیم چھوڑے؛ یہ پوٹ کا تعین کرتی ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا (ارلی ڈراپ) یا بعد میں چھوڑنا (مِڈل ڈراپ)؛ دونوں پر جرمانہ پوائنٹس مختلف ہوتے ہیں۔
017
ڈیڈ وڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں؛ گیم ختم ہونے پر ان کے پوائنٹس ہارنے والے کھلاڑی کے خلاف گنے جاتے ہیں۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر ڈیل کے شروع میں کھلاڑیوں کو برابر چپس ملتے ہیں؛ مخصوص ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
019
ری بائی
ٹورنامنٹ میں چپس ختم ہونے پر مزید چپس خریدنے کا آپشن؛ صرف مخصوص وقت کے اندر اور اجازت یافتہ ٹورنامنٹس میں دستیاب ہوتا ہے۔
020
ریک
کارڈ روم یا پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پوٹ سے کاٹی جاتی ہے، عموماً 2–5٪ — یہ سائٹ کی کمائی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
021
سائیڈ پوٹ
اضافی شرط کا ذخیرہ جو اس وقت بنتا ہے جب ایک کھلاڑی کے پاس مین پوٹ کے لیے کافی چپس نہ ہوں؛ وہ صرف سائیڈ پوٹ تک جیت سکتا ہے۔
022
شو
تین پتی میں جب صرف دو کھلاڑی بچیں تو ایک کھلاڑی فیس ادا کر کے پتے کھولنے کا مطالبہ کرتا ہے؛ زیادہ قیمتی ہاتھ جیتتا ہے۔
023
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت مفت ہو مگر جیتنے پر اصلی نقد انعام ملتا ہے؛ نئے کھلاڑیوں کو پریکٹس کا موقع دیتا ہے۔
024
کولیوژن
دو یا زیادہ کھلاڑیوں کا خفیہ مل کر کھیلنا تاکہ باقی کو نقصان پہنچایا جائے — یہ تمام قابلِ اعتماد پلیٹ فارمز پر سخت ممنوع اور اکاؤنٹ بندی کا سبب ہے۔
025
ہاؤس ایج
گیم میں پلیٹ فارم کا ریاضیاتی فائدہ جو طویل مدت میں منافع یقینی بناتا ہے؛ RTP جتنا زیادہ، ہاؤس ایج اتنا کم۔